作为比较,觉跟界
踪或住一名从事程序工作的可遮玩家推测,后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。工作可能十分复杂 。推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。也可能阻止玩家继续观察其去向。饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,或表现出敌意。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
